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		KeyConfigについて
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□　概要

　KeyConfigは、shooting game builderのキーコンフィグをGUI上で
行えるようにしたツールです。改変や再配布等は自由に行っていた
だいて構いません。


□　注意事項

　 本ツールは、shooting game builder本体の制作者様とは一切関
係のない非公式のツールですのでご注意下さい。質問や不具合の報
告等については、配布者 (開発者とは別の人間です) の指示通りと
します。

　本ツールの動作には、.net Framework 2.0及びDirectX 8が必要
です。再配布する場合、本家のshooting game builderより高い動
作条件を要求することになりますので注意してください。

　本ツールに関して発生した一切の損害について、著作者及び配布
者は責任を負いません。

(C) 2009 Yokaze Rue.


□　Interop.DxVBLibA.dll について

　マイクロソフト公式の、DirectXを操作するためのライブラリです。
再配布はマイクロソフトの再配布規約に準じますが、改変は許可され
ていません。

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使用方法
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<1>とりあえず今のところの限界点

○　CONFIG.INIが同じフォルダに入ってないとKeyConfig.exeは起動しない。

○　CONFIG.INIの中の文章に関して
　　>BUTTON0=90    #Zキー
　　というように、BUTTON0=90という情報の右側に#とかで文字いれたら起動しない。
　　全ての行が、
　　>BUTTON0=90
　　みたいな感じで書かれている必要がある。（同梱されているCONFIG.INIが正しい例）

○　capslockとか半角/全角キーなどの一部のボタンは使用不可能なので注意

<2>使い方

KeyConfig.exeをクリックすると、CONFIG.INIのデータを読み込んで、それを画面上に表示してくれる。
変更したい項目のテキストボックスを選択して、そこで自分が使用したいキーを押したらおｋ。
キーパッドの方は、数字をそのままテキストボックスに打ち込む形式になってる。
画面セッティングは、フルスクリーンかウインドウモードか好きなほうをチェックすればおｋ。
右下のOKボタンを押すと、上記で設定した情報通りにCONFIG.INIに上書きしてくれる。

<3>ボタン名に関して。

同一フォルダに、

>BUTTON0=適当な名前1
>BUTTON1=適当な名前2

と言うような書式で書いたテキストデータを、CONFIG.DATという名前で保存しておくと、
keyconfig.exeの「BUTTON0」と書かれた部分が「適当な名前1」に、「BUTTON1」と書かれた部分が「適当な名前2」として表示されるようになる。
これでボタン名を自分の好きなように弄ることが可能。
このファイルが無い場合は、BUTTON0〜9がボタン名として表示されることになっている。

<4>最後に
何かあったら、配布者である闇乃悪魔に連絡してくれると、それなりに対応します。
ですが、念のため何が起こっても自己責任ということで、よろしくお願いします。
闇乃悪魔に連絡とりたい人は
kouki351@hotmail.com
まで連絡してください。

なお、ソースはsrcフォルダ内に同梱されています。
