7-iro(なないろ) PN:七色ななぽ メール:7-iro(あっとまーく)7-iro.org Skype:nanapopopopo


□描いたり作ったり。
同人誌
自作ゲーム
ニコ生投稿動画

□その他
へるしんか.ねっと
DiadraEmpty wiki
Under World wiki
ニコニコ動画コミュニティ シューティングラブ。
Ustream
Twitter


□リンク(順不同)
 RUMINANT'S WHIMPER  ふろーずんおーぶ  橙汁  紫雨飯店  primitive  えーでるわいす  section S  SITER SKAIN  永久る〜ぷ
 白黒Station  ねこみみのかけら  上海アリス幻樂団  瞬殺サレ道?  RebRank  新雅  晴鈴制作所  ASTRO PORT  黄昏フロンティア
 天然素材  Artesneil  Nyaha World  うしみつバナナ  四ツ羽根  雷御飯  TUGC.  AQUA FACTORY  ホワイト・シルエット  Your Game Creaters
 NEXT-SOFT+  俺式INDEX ClassiC思考回路
 鷲izmだいありー(仮)  Omega  ソラフネ工房  天災HeartBEAT!!  喜撃屋本舗  モリハマの診断書  うさだBlog  カタテマ
 Q-ice.com  にゃんぷに会  昼寝共同戦線  夏みかん前線24時30分  trickster.jam  FelisOvum 猫の卵  ぐるり堂
 八月の空八日の光  ゲームがないとしんでしまう  Sound.AVE  DEKU  BYKエンタープライズ本社屋
 newStage  StgBuilder  無限旋律  雪さんすきすき日記  ねここさいと  PICO
 ニュースレ倉庫  fooooo  gigazine

ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
> もってる [10/03/05 23:21:45]
> 「とんのりさん」まじおすすめ [10/03/05 02:31:05]
> もってる [10/03/03 18:30:01]
> 「とんぬらさん」まじおすすめ [10/03/03 18:18:28]
> ちょっと前から猫次元裏にスパムが。 [10/02/20 09:04:57]
 ALL 管理


参加イベント予定
・7月4日 犬丼オンリー第2回
・夏コミ




こっそりじゃないAMAZONアフィリエイト。


にっき↓ 


2010/03/09 寒いから職安いけないな、と思ったら雪降ってた。 しょうがないね。
2010/03/08 今日は久々に長文の予定。 議題、なぜSTGは現在一般定着しないジャンルなのか。 なぜこんなこと書こうかと思ったかと言うと、STGが流行らないのはつまらないから、と極論があったから。 自分の考えでは、情報量が問題だと思う。 情報量とはつまり、画面から受ける視覚的情報と、それを処理する能力の問題。 最近は弾幕ゲームで弾の量がうんぬんというけど、きっとだいたい合ってる。 でも、単純に量が問題なだけで、難易度の部分ではない。 それと、昔から比べて背景や演出の変異。 STGに慣れた人でも、ゲームによって派手な背景、破片やヒットエフェクトが紛らわしいと思うことがあると思う。 しかしそのゲームに慣れれば、破片も当たっても問題ないものと自然と認識から排除するようになる。 STGに慣れていれば、弾にも同様と言える。 偶数弾なら動く必要がないし、自機狙いならちょん避けでいい。 幅の狭いWAY弾なら大きく動けばいいし、幅が大きければ下手に動くと事故る。 初見のSTGでも敵が弾を撃った瞬間にそれらを判断し、回避することができる。 情報処理と判断が容易なのだ。 STG初心者だとそれができない。 STGが特性上、常に判断処理していく故、進化していく上で情報量が増えることにより新規参入者がついていけなくなったのではないかと思う。 STGで上手くなるこつは多くプレイするしかない、とよく聞く。事実その通りだと思う。 情報処理能力、つまり判断力さえ鍛えればどんなSTGでもできるのだ。 それは、基本的にどのSTGも弾を撃つ、弾を避ける、それだけに収束するゲームだから。と、私は考える。 そのため、STG好きは別のSTGにもすんなり入ることができ、そしてより複雑化したものを求める。 複雑化、それはシステムであり、敵配置であり、攻撃であり、地形であり。 見た目難しそうと敬遠されるのは、ゲーム難易度ではなく、理解ができないからである。 弾の理解やシステムの理解、ひっくるめていえば面白さの理解。 そういうのをストレートに伝えるには、レゲーのような単純さで無ければ、わからないゲームと投げ出されてしまう。 しかし単純なゲームは、シューターに取っては過去の、過ぎ去った時代の、飽きたSTGであるのだ。 さらにただのレゲーでは新規にもつまらなそうに見えてしまう。 派手でキャッチーでわかりやすくて面白いSTGができれば、最強だ。
2010/03/07 一日なにかしてたわけじゃない。 今日も特別な日でもない。 ストレスがない生活すぎてしにたい。
2010/03/06 あまりにも暇なのでニコ生復活した。
2010/03/05 Under Worldぐぐったらクソゲーという意見もあるが、まあ普通はそうだよね。 レトロ感味わうゲームだよなあ。
2010/03/04 酒飲んだため徒歩ででかけようと思ったら雨。 どおりで頭痛。
2010/03/03 Under World地味に広めた。よし
2010/03/02 ラスボスで死んだくやしいびくんびくん。 思わずwikiつくった。 ・Under World wiki
2010/03/01 これおもしろい
2010/02/28 ひさびさにビールのむ。 ホップの真実はいまいちうまくない。
2010/02/27 最高難易度到達。 やばすぎてふいた。 ザコ敵で一瞬で瀕死とかなにこれ。
2010/02/26 ゲーム熱が冷めてだらだらする。 コロぱた53面まで到達・
2010/02/25 セイクリッド2売りに行こうと思ったら、3本売ると+600円とあったから帰ってきた。 しかしどうしようか迷う。
2010/02/24 放置してたエンドオブエタニティをクリアしようと一気に進めた。 ラスボスが強すぎて詰んだ。 動画サイトでエンディング観た。満足した。
2010/02/23 ゲームにおいてシナリオとかストーリーは無くても成り立つ。 それらを押し付けるようなゲームは好きじゃない。 さらにRPGでは、主人公はプレイヤーの分身でありたい。 配役の一人では興ざめする。
2010/02/22 エンドオブエタニティ終わってないけど売ろうと思う。 セイクリッド2しててやらない
2010/02/21 いんどかれーくいほうだい げふー
2010/02/20 新キャラをつくってはなげつくってはなげ
2010/02/19 難易度プラチナ敵強すぎわろえない. ところで、メインキャラがプレイ時間65時間とかなってた。 うへへ何このゲームやばい
2010/02/18 難易度ゴールドクリアしたお!
2010/02/17 日々レベル上げ。
2010/02/16 セイクリッド2オンライン協力でクリア!ビクンビクン
2010/02/15 セイクリッド2新キャラでオフで二人プレイする!ビクンビクン
2010/02/14 セイクリッド2面白いよぉ…!ビクンビクン
2010/02/13 セイクリッド2買っちゃったあははははあばばばばばばっば
2010/02/12 ちょっと調べたらカードの支払いが今月3万だった。 銀行が2万だった。 ちょっと急いでいろいろ売ってきてなんとか1万作ってきた。 よおしこれでセイクリッド2買える!
2010/02/11 えんどおぶえたにちーが終わる気配しなくてつらい とりあえずやることいろいろ終わらせた
2010/02/10 えんどおぶえたにちー、メインストーリーつまんねって思ってたけど面白くなってきたやばい
2010/02/09 へうげもの10巻面白かったけど、唐辛子って日本から朝鮮に伝わったんじゃなかったっけ。 つか古代朝鮮にハングルねえから! これはフィクションですってすごいパワーだよね。
2010/02/08 ずっとえんどおぶえたにちーしててPCつけてなかったからひさびさに更新。 おもしろすぎやばい。
2010/02/07 姉のタンスを人にあげて部屋がすっきりんこ。
2010/02/06 最近ふと気づいた。コーヒー飲むと頭痛がする気がする。
2010/02/05 えんどおぶえたにちーかっちゃった ちんべるちゃんかわいいおはぁはぁ
2010/02/04 大丈夫。まだ1日12時間くらいしかElonaやってない。大丈夫。
2010/02/03
2010/02/02 たまにはelonaにはまる
2010/02/01 最近CO2とかエコとか自然保護とかやたら耳につく。 自然保護より、自然共存とするべきだと思うんだ。 自然を保護というのも、人間のエゴを感じる。 ■過去ログ 当サイトは身内しか見ないサイトだったので好き勝手書いてあります。ご了承ください。 1月 12月 10〜11月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 3月 2月 1月 12月 11月 10月 9月 8月 7月 6月 5月 3〜4月 1〜2月 10〜12月 1〜9月 2〜12月 1月 12月 11月 10月 9月 8月 7月 6月 5月 4月 3月 2月 1月 12月 11月 10月 9月 7,8月 6月 5月 4月 3月 2月 1月